Jugar es la mejor forma de aprender
Explora, Crea y Aprende con Scratch y Realidad Aumentada
Un recurso digital diseñado para docentes que buscan innovar en sus clases de Tecnología e Informática. A través de actividades interactivas, los estudiantes desarrollan pensamiento computacional y creatividad mientras integran el mundo físico y digital con Scratch y realidad aumentada.
Basado en metodologías activas y el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
Una propuesta pedagógica para el aula del siglo XXI
Este curso forma parte de un proyecto de investigación educativa orientado a fortalecer el pensamiento computacional en estudiantes de tercer grado. Cada actividad integra la programación visual con experiencias de realidad aumentada que fomentan la exploración, la resolución de problemas y el aprendizaje activo.
Cuando los niños crean, programan y experimentan, aprenden a pensar de forma diferente y a construir conocimiento con propósito.

Docente
Interacción
Transforma tus clases con experiencias inmersivas
Actividades diseñadas para primaria (Klasse 3)
Explora divertidas actividades educativas adaptadas para estudiantes de tercer grado, fomentando creatividad y aprendizaje.
Integración curricular con Tecnología y Ciencias
Descubre actividades dinámicas para tercer grado que combinan tecnología y ciencias, promoviendo aprendizaje interactivo.
Fomento del pensamiento lógico y la creatividad
Engancha a estudiantes de tercer grado con actividades que estimulan el pensamiento lógico y la creatividad.
Scratch es
La mejor experiencia de aprendizaje tecnológico temprano
Descubre un mundo donde la programación cobra vida. Nuestros niños de 3er grado aprenden Scratch combinando realidad aumentada y la cámara web para crear proyectos interactivos que responden a sus movimientos y al mundo real que los rodea.
- Aprendizaje interactivo y visual
- Supervisión personalizada en grupos reducidos
Aprendizaje Colaborativo
Fomentamos un ambiente donde los niños se ayudan mutuamente, comparten sus descubrimientos y celebran juntos cada logro en sus proyectos de realidad aumentada.
Imaginación Sin Límites
Los niños crean sus propios juegos y animaciones que cobran vida con la cámara web. Desde hacer que un dinosaurio persiga su mano hasta crear mundos virtuales que responden a sus movimientos.
Confianza Digital
Desarrollamos habilidades tecnológicas mientras fortalecemos la autoestima. Cada niño avanza a su ritmo, celebrando pequeños logros que construyen su seguridad en el mundo digital.
Tecnología del Futuro
Introducimos a los niños en realidad aumentada y visión por computadora de forma divertida y accesible, preparándolos para las tecnologías que definirán su futuro.
Actividades en cada clase
Diseñandas para ayudar a los niños a incrementar su potencial
Encuentros Matutinos
Comenzamos cada sesión compartiendo ideas y proyectos. Los niños muestran sus creaciones con la cámara web, aprenden trucos nuevos de sus compañeros y se inspiran mutuamente para crear experiencias interactivas más emocionantes.
Los Fundamentos
Iniciamos con conceptos básicos de programación visual: bloques, secuencias y eventos. Los niños aprenden cómo la cámara puede "ver" y "entender" el mundo real, construyendo una base sólida para proyectos más complejos.
Estaciones de Juego
Áreas interactivas donde los niños prueban proyectos de realidad aumentada creados por otros compañeros. Experimentan con diferentes formas de usar la cámara, obtienen ideas nuevas y se divierten mientras aprenden qué funciona mejor.
Laboratorio de Aprendizaje
Espacio dedicado donde los niños exploran las posibilidades de Scratch paso a paso. Aprenden a detectar movimientos, reconocer colores con la cámara y programar respuestas que hacen que sus proyectos cobren vida de forma mágica.
Proyectos Estrella
Descubre nuestros proyectos más populares: juegos que responden a gestos, animaciones que siguen tu rostro y personajes que reaccionan a objetos reales. Cada "superfood" es un proyecto que desafía y emociona a nuestros pequeños programadores.
Exploración Exterior
Llevamos la tecnología al aire libre. Los niños crean proyectos que interactúan con la naturaleza: detectar hojas, seguir movimientos al correr o crear juegos que combinan actividad física con programación, uniendo el mundo digital con el real.
Más que una clase de tecnología
Aprender a crear es la mayor habilidad a la que puedes acceder.